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viernes, 30 de abril de 2010

El kitserver, parte 3: la estructura de carpetas

Continuando con la tira de posts respecto al kitserver, vamos a conocer más respecto a las distintas carpetas que contiene en su interior.

Antes de continuar hay que recordar que para éste articulo nos basaremos en el kitserver versión 6.6.4, compatible con PES 6 (no vale para PES 2010).


Como se puede ver en la captura, la estructura del kitserver no es díficil de entender, sin embargo nos permite aclarar algunos puntos:

  1. La carpeta "kitserver" en sí, se instala en la carpeta raíz del juego, al lado de la carpeta "dat" original del PES 6.
  2. El juego trae una carpeta "dat" con los archivos de extensión "*.afs" en su interior, y el nuevo kitserver también trae una carpeta con el mismo nombre, pero no en la misma ruta.
  3. Dentro de la carpeta "dat" del kitserver existen otras carpetas que se llaman tal cual los archivos "*.afs" del juego, incluido el punto y extensión.  Se puede ver mejor en la imagen:


Aclarado lo anterior, pasemos a las demás carpetas:

  • Carpeta "docs":  incluye información referida a la documentación original del kitserver, proporcionada por los mismos creadores, está en inglés.
  • Carpeta "GDB": dentro se guardan los gráficos relativos al juego. Su nombre indica qué es lo que contienen, sin embargo para quienes no lo tienen muy claro aún acá va la traducción: balls (balones), boots (botines), faces (caras), hair (peinados), stadiums (estadios) y uni (uniformes o camisetas).

Respecto a la carpeta "GDB" también se debe aclarar que la estructura que haya dentro de sus subcarpetas es variable según la forma en que se haya confeccionado (varía dependiendo del autor). Esto último se indica mediante un "map.txt" que existe dentro de cada una e indica no solo las carpetas sino incluso los gráficos.

Próximamente se analizarán los distintos map.txt dentro de las subcarpetas de "GDB" a fin de conocer como armar un pack de botines, estadios, camisetas o lo que sea.

miércoles, 31 de marzo de 2010

El Kitserver, parte 2: LOD Mixer

Seguimos "destripando" el Kitserver y en esta ocasión trataremos un archivo que no muchos conocen, el cual se encuentra dentro de la carpeta raíz del kitserver, me refiero a "lodcfg.exe", más conocido como LOD Mixer:


Les ha ocurrido que al jugar los jugadores se ven todos calvos? Si no es así, sepa que dicho problema es uno de los más reportados por los usuarios nuevos en los foros.  Pero ésto tiene sencilla solución: solo debemos configurar el LOD Mixer por defecto:


Pero qué es LOD Mixer?

Según la ayuda del propio Kitserver ésta aplicación (que son siglas de Level of Detail o Nivel de Detalle) era en un principio una utilidad para controlar el ajuste de grado de detalle de jugadores y arqueros, pero que posteriormente se amplió para manejar los gráficos de todo el juego.

El funcionamiento es sencillo.  El juego (PES 6 en nuestro caso) hace uso de distintos niveles de detalle en determinadas escenas. Por ejemplo al hacer un primer plano de un jugador se usa "LOD #1", pero en cambio cuando se hace una vista desde una cámara lejana no es necesario tanto detalle, por lo cual se usa un nivel más bajo, o "LOD #4".   Esto es necesario para que no se sobrecargue el procesador gráfico.

(Nivel de detalle alto o LOD #1)

(Nivel de detalle medio o LOD #3)

(Nivel de detalle bajo o LOD #5)

Ahora, visto lo anterior, al parecer PES 6 no tiene un algoritmo de manejo gráfico muy bueno y cambia a menor detalle demasiado rápido, razón por la cual se creó LOD Mixer.

Con LOD Mixer se hace una transición de niveles de detalles más suaves y por ende el procesador gráfico funciona mejor.  Además, si tenemos un PC lo suficientemente potente podemos estar siempre al mayor nivel de detalle seleccionándolo en la aplicación.  Y al revés es lo mismo, si tenemos un equipo anticuado podemos usar un nivel bajo a fin de que el juego fluya correctamente.  Esto lo hacemos en la aplicación, en cada LOD podemos escoger qué nivel se usará, desde 1 (muy alto nivel de detalle) a 5 (muy bajo nivel de detalle):


Otra utilidad que podemos ver en esta aplicación es que permite:

- Ver público en todas las gradas.
- Corregir el aspect ratio (útil para pantallas widescreen).


Esto sería todo por hoy.  Te sirvió la entrada? Puedes dejar un comentario a continuación.

Esteban.

jueves, 4 de marzo de 2010

El Kitserver, parte 1: descripción e instalación

Hace bastante tiempo ya, existe una utilidad que nos permite actualizar nuestro Pro Evolution Soccer (en éste caso en especial nos referiremos a la versión 6).   Esta aplicación se llama Kitserver y fue creado por Juce y Robbie a los cuales debemos estar eternamente agradecidos.   Gracias a ella podemos incluir en el juego mejoras gráficas como: apariencia general, nuevas camisetas, nuevas caras y peinados, estadios, balones, botines, etc.  

Claramente se puede apreciar que este agregado le da un "nuevo look" al juego y de paso nos permite incluir equipos que de otra forma no podríamos usar.

En este post (y en los siguientes de la entrega) veremos a fondo ésta aplicación, desde su instalación hasta la descripción de sus diferentes archivos y carpetas, a fin de poder entender su funcionamiento y posteriormente instalar y usar parches e incluso modificarlos.

1.  Instalación
Antes que nada necesitamos descargar obviamente el Kitserver.   No es más que un archivo que pesa 1.9mb y pueden descargar desde acá: Kitserver v6.6.4 con Kload parcheado desde Mediafire.

Ahora debemos descomprimir la carpeta "kitserver"que viene dentro del RAR y pegarla en la carpeta raiz del juego que generalmente es "C:/Archivos de Programa/Konami/Pro Evolution Soccer 6/:

(Mi juego está instalado en una partición asi que ésta imagen es puramente referencial)

Ahora debemos abrir dicha carpeta y ejecutar el archivo "setup.exe", tras lo cual nos saldrá la siguiente ventana:


Obviamente le damos a "Install" y aceptamos el mensaje que sigue después y con ésto ya tenemos instalado el famoso Kitserver en nuestro juego.

En la siguiente entrega nos adentraremos en la descripción de los archivos y carpetas que están dentro de la carpeta "kitserver".